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c语言的贪吃蛇源代码(c语言编写贪吃蛇程序代码)

2025-05-10人已围观

c语言的贪吃蛇源代码(c语言编写贪吃蛇程序代码)
  序言很多学习了C语言的小伙伴,虽然说学完了C语言入门,但是实际能力还是停留在一个很低的水平,基本上就是套几个for循环,暴力解一下排列组合问题的水平,很多人基本上不能够独立写一个小程序,今天就给大家我很久以前做的一个简单的贪吃蛇案例。

  c语言编写贪吃蛇程序代码序言

  这次的编写控制台贪吃蛇程序对学完C语言没做过项目的小伙伴来说可能是一个不小的挑战。

  本文的贪吃蛇案例用的东西也并不是很多,游戏的实现主要是对一个二维数组按一定逻辑进行修改、变换(实际操作时,为了减少闪烁,我用的是字符串)。这里不对编写过程进行赘述,主要说一下最基本功能的逻辑、和一些之前较少用的函数等。

  一、 基本功能逻辑

  1、游戏的背景、打印

  定义一个二维字符串,用“”和空格表示边界、蛇身、空白等。打印是用for循环遍历整个字符串,并以一定频率刷新,就可以达到游戏效果。

  2、建立蛇数组

  考虑到没用链表做过东西,不太熟练,我采用了数组来做蛇。数组主要有容量有限,最长长度需要先定义(只要我定的足够长hhhh),以及很多地方需要取地址(N次打掉了”&“)等缺点。数组存储蛇的节数、XY坐标、移动方向等参数。主要需要注意“”占两个字节,在写坐标时很多地方要乘二。

  3、生成蛇的随机坐标

  首先种随机种子,采用系统时间做种子。定义x、y两个变量作为坐标值,用rand()函数搭配取余来获得想要的坐标值范围。然后初始生成两三节就可以了。

  4、把蛇画到地图上

  建立for循环遍历整条蛇,利用strncpy()函数将空白部分复制为“”就行了。

  5、蛇的运动

  这里卡了比较久,期间去玩了玩贪吃蛇,发现蛇的运动方式不是很复杂,可以说就是蛇尾去一个,蛇头加一个。我采用了整个蛇身向前移,蛇头单独处理的方法,这样也便于以后控制方向。

  6、擦除运动轨迹

  写到上一步运行会发现蛇越来越长。。。。就像死机了以后的鼠标光标一样。。。。是因为虽然前一节点的属性赋给了后一个节点,但是这个节点并没有变。所以在每次运动前把之前的蛇擦掉,方法同第四步,只是把“”换成两个空格。

  7、蛇改变方向

  由于蛇运动方式的特殊性,只需要对蛇头处理。用GetAsyncKeyState()函数读取键盘输入,并需要注意通过附加条件防止蛇掉头。

  8、生成食物

  随机坐标、复制、打印。

  9、蛇吃食物长长

  蛇运动到食物的地方会把食物覆盖掉,所以吃掉食物的效果不用写。只用判断蛇头坐标和食物坐标重合,然后判断运动方向来确定在哪里加一节就行了。然后用一个布尔值判断场上是否还有食物,来生成新的食物。计分也可以在此处写。

  网络效果图

  代码如下:

  #define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1#include <stdio.h>#include <stdlib.h>#include <math.h>#include <conio.h>#include <time.h>#include <windows.h>#define MAXWIDTH 30#define MAXHEIGHT 30#define INITLEN 3 //贪吃蛇的初始长度 struct{

  char *ch; int color; char type;

  }

  charBorder={ "", 4, 1 }, //边框charBg={ "", 2, 2 }, //背景charSnake={ "", 0xe, 3 }, //贪吃蛇节点charFood={ "", 0xc, 4 }; //食物//用一个结构体数组保存地图中的各个点struct{

  char type; int index;

  }globalMap[MAXWIDTH][MAXHEIGHT];struct{

  int x; int y;

  } snakeMap[(MAXWIDTH - 2)*(MAXHEIGHT - 2)], scoresPostion;int scores=0; //得分int snakeMapLen=(MAXWIDTH - 2)*(MAXHEIGHT - 2);int headerIndex, tailIndex;

  HANDLE hStdin;

  // 设置光标位置,x为行,y为列void setPosition(int x, int y){

  COORD coord;

  coord.X=2 * y;

  coord.Y=x;

  SetConsoleCursorPosition(hStdin, coord);

  }// 设置颜色void setColor(int color){

  SetConsoleTextAttribute(hStdin, color);

  }//创建食物void createFood(){ int index, rang, x, y;

  srand((unsigned)time(NULL)); if (tailIndex<headerIndex){

  rang=headerIndex - tailIndex - 1;

  index=rand() % rang + tailIndex + 1;

  } else{

  rang=snakeMapLen - (tailIndex - headerIndex + 1);

  index=rand() % rang; if (index >=headerIndex){

  index +=(tailIndex - headerIndex + 1);

  }

  }

  x=snakeMap[index].x;

  y=snakeMap[index].y;

  setPosition(x, y);

  setColor(charFood.color); printf("%s", charFood.ch);

  globalMap[x][y].type=charFood.type;

  }//死了void die(){ int xCenter=MAXHEIGHT % 2==0 ? MAXHEIGHT / 2 : MAXHEIGHT / 2 + 1; int yCenter=MAXWIDTH % 2==0 ? MAXWIDTH / 2 : MAXWIDTH / 2 + 1;

  setPosition(xCenter, yCenter - 5);

  setColor(0xC); exit(1);

  _getch(); exit(0);

  }// 蛇移动void move(char direction){ int newHeaderX, newHeaderY; //新蛇头的坐标

  int newHeaderPreIndex; //新蛇头坐标以前对应的索引

  int newHeaderPreX, newHeaderPreY; //新蛇头的索引以前对应的坐标

  int newHeaderPreType; //新蛇头以前的类型

  int oldTailX, oldTailY; //老蛇尾坐标

  switch (direction){ case 'w':

  newHeaderX=snakeMap[headerIndex].x - 1;

  newHeaderY=snakeMap[headerIndex].y; break; case 's':

  newHeaderX=snakeMap[headerIndex].x + 1;

  newHeaderY=snakeMap[headerIndex].y; break; case 'a':

  newHeaderX=snakeMap[headerIndex].x;

  newHeaderY=snakeMap[headerIndex].y - 1; break; case 'd':

  newHeaderX=snakeMap[headerIndex].x;

  newHeaderY=snakeMap[headerIndex].y + 1; break;

  }

  headerIndex=headerIndex==0 ? snakeMapLen - 1 : headerIndex - 1;

  newHeaderPreIndex=globalMap[newHeaderX][newHeaderY].index;

  newHeaderPreX=snakeMap[headerIndex].x;

  newHeaderPreY=snakeMap[headerIndex].y;

  snakeMap[headerIndex].x=newHeaderX;

  snakeMap[headerIndex].y=newHeaderY;

  globalMap[newHeaderX][newHeaderY].index=headerIndex;

  snakeMap[newHeaderPreIndex].x=newHeaderPreX;

  snakeMap[newHeaderPreIndex].y=newHeaderPreY;

  globalMap[newHeaderPreX][newHeaderPreY].index=newHeaderPreIndex; //新蛇头以前的类型

  newHeaderPreType=globalMap[newHeaderX][newHeaderY].type; //设置新蛇头类型

  globalMap[newHeaderX][newHeaderY].type=charSnake.type; // 判断是否出界或撞到自己

  if (newHeaderPreType==charBorder.type || newHeaderPreType==charSnake.type){

  die();

  } //输出新蛇头

  setPosition(newHeaderX, newHeaderY);

  setColor(charSnake.color); printf("%s", charSnake.ch); //判断是否吃到食物

  if (newHeaderPreType==charFood.type){ //吃到食物

  createFood(); //更改分数

  setPosition(scoresPostion.x, scoresPostion.y); printf("%d", ++scores);

  } else{ //老蛇尾坐标

  oldTailX=snakeMap[tailIndex].x;

  oldTailY=snakeMap[tailIndex].y; //删除蛇尾

  setPosition(oldTailX, oldTailY);

  setColor(charBg.color); printf("%s", charBg.ch);

  globalMap[oldTailX][oldTailY].type=charBg.type;

  tailIndex=(tailIndex==0) ? snakeMapLen - 1 : tailIndex - 1;

  }

  }//下次移动的方向char nextDirection(char ch, char directionOld){ int sum=ch + directionOld;

  ch=tolower(ch); if ((ch=='w' || ch=='a' || ch=='s' || ch=='d') && sum !=197 && sum !=234){ return ch;

  } else{ return directionOld;

  }

  }//暂停char pause(){ return _getch();

  }// 初始化void init(){ // 设置相关变量

  int x, y, index; int xCenter=MAXHEIGHT % 2==0 ? MAXHEIGHT / 2 : MAXHEIGHT / 2 + 1; int yCenter=MAXWIDTH % 2==0 ? MAXWIDTH / 2 : MAXWIDTH / 2 + 1;

  CONSOLE_CURSOR_INFO cci; //控制台光标信息

  //判断相关设置是否合理

  if (MAXWIDTH<16){ printf("'MAXWIDTH' is too small!");

  _getch(); exit(0);

  } //设置窗口大小

  system("mode con: cols=96 lines=32"); //隐藏光标

  hStdin=GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);

  GetConsoleCursorInfo(hStdin, &cci);

  cci.bVisible=0;

  SetConsoleCursorInfo(hStdin, &cci); //打印背景

  for (x=0; x<MAXHEIGHT; x++){ for (y=0; y<MAXWIDTH; y++){ if (y==0 || y==MAXWIDTH - 1 || x==0 || x==MAXHEIGHT - 1){

  globalMap[x][y].type=charBorder.type;

  setColor(charBorder.color); printf("%s", charBorder.ch);

  } else{

  index=(x - 1)*(MAXWIDTH - 2) + (y - 1);

  snakeMap[index].x=x;

  snakeMap[index].y=y;

  globalMap[x][y].type=charBg.type;

  globalMap[x][y].index=index;

  setColor(charBg.color); printf("%s", charBg.ch);

  }

  } printf("n");

  } //初始化贪吃蛇

  globalMap[xCenter][yCenter - 1].type=globalMap[xCenter][yCenter].type=globalMap[xCenter][yCenter + 1].type=charSnake.type;

  headerIndex=(xCenter - 1)*(MAXWIDTH - 2) + (yCenter - 1) - 1;

  tailIndex=headerIndex + 2;

  setPosition(xCenter, yCenter - 1);

  setColor(charSnake.color); for (y=yCenter - 1; y <=yCenter + 1; y++){ printf("%s", charSnake.ch);

  } //生成食物

  createFood(); //设置程序信息

  setPosition(xCenter - 1, MAXWIDTH + 2); printf(" 得分 : 0");

  setPosition(xCenter, MAXWIDTH + 2); printf(" 姓名班级 :33班杨超");

  scoresPostion.x=xCenter - 1;

  scoresPostion.y=MAXWIDTH + 8;

  }int main(){ char charInput, direction='a';

  init();

  charInput=tolower(_getch());

  direction=nextDirection(charInput, direction); while (1){ if (_kbhit()){

  charInput=tolower(_getch()); if (charInput==' '){

  charInput=pause();

  }

  direction=nextDirection(charInput, direction);

  }

  move(direction);

  Sleep(500);

  }

  _getch(); return 0;

  }

  希望对大家有帮助~

  上面就是小居数码小编今天给大家介绍的关于(c语言编写贪吃蛇程序代码)的全部内容,希望可以帮助到你,想了解更多关于数码知识的问题,欢迎关注我们,并收藏,转发,分享。

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