您的位置:首页 > 数码常识数码常识
Netty原理解析与开发实战(netty底层原理)
2025-05-11人已围观
Netty原理解析与开发实战(netty底层原理)
★★★建议星标我们★★★
netty底层原理
2020年Java原创面试题库连载中
【000期】Java最全面试题库思维导图
【020期】JavaSE系列面试题汇总(共18篇)
【028期】JavaWeb系列面试题汇总(共10篇)
【042期】JavaEE系列面试题汇总(共13篇)
【049期】数据库系列面试题汇总(共6篇)
【053期】中间件系列面试题汇总(共3篇)
【065期】数据结构与算法面试题汇总(共11篇)
【076期】分布式面试题汇总(共10篇)
【077期】综合面试题系列(一)
【078期】综合面试题系列(二)
【079期】综合面试题系列(三)
【080期】综合面试题系列(四)
【081期】综合面试题系列(五)
【082期】综合面试题系列(六)
【083期】综合面试题系列(七)
【084期】综合面试题系列(八)
【085期】综合面试题系列(九)
【086期】综合面试题系列(十)
【087期】综合面试题系列(十一)
【088期】综合面试题系列(十二)
【089期】综合面试题系列(十三)
更多内容,点击上面蓝字查看
心跳机制何为心跳
所谓心跳, 即在长连接中, 客户端和服务器之间定期发送的一种特殊的数据包, 通知对方自己还在线, 以确保连接的有效性.
注:心跳包还有另一个作用,经常被忽略,即:一个连接如果长时间不用,防火墙或者路由器就会断开该连接。
如何实现核心Handler —— IdleStateHandler
在 中, 实现心跳机制的关键是, 那么这个如何使用呢? 先看下它的构造器:
这里解释下三个参数的含义:
readerIdleTimeSeconds: 读超时. 即当在指定的时间间隔内没有从 读取到数据时, 会触发一个的事件.writerIdleTimeSeconds: 写超时. 即当在指定的时间间隔内没有数据写入到 时, 会触发一个的事件.allIdleTimeSeconds: 读/写超时. 即当在指定的时间间隔内没有读或写操作时, 会触发一个 的事件.
注:这三个参数默认的时间单位是秒。若需要指定其他时间单位,可以使用另一个构造方法:
在看下面的实现之前,建议先了解一下的实现原理。
下面直接上代码,需要注意的地方,会在代码中通过注释进行说明。
使用IdleStateHandler实现心跳
下面将使用来实现心跳,端连接到端后,会循环执行一个任务:随机等待几秒,然后一下端,即发送一个心跳包。当等待的时间超过规定时间,将会发送失败,以为端在此之前已经主动断开连接了。代码如下:
Client端ClientIdleStateTrigger —— 心跳触发器
类也是一个,只是重写了方法,用于捕获事件(未在指定时间内向服务器发送数据),然后向端发送一个心跳包。
Pinger —— 心跳发射器
ClientHandlersInitializer —— 客户端处理器集合的初始化类
注: 上面的集合,除了,其他都是编解码器和解决粘包,可以忽略。
TcpClient —— TCP连接的客户端
Server端ServerIdleStateTrigger —— 断连触发器
ServerBizHandler —— 服务器端的业务处理器
ServerHandlerInitializer —— 服务器端处理器集合的初始化类
注:该代表如果在5秒内没有收到来自客户端的任何数据包(包括但不限于心跳包),将会主动断开与该客户端的连接。
TcpServer —— 服务器端
至此,所有代码已经编写完毕。
测试
首先启动客户端,再启动服务器端。启动完成后,在客户端的控制台上,可以看到打印如下类似日志:
客户端控制台输出的日志
在服务器端可以看到控制台输出了类似如下的日志:
服务器端控制台输出的日志
可以看到,客户端在发送4个心跳包后,第5个包因为等待时间较长,等到真正发送的时候,发现连接已断开了;而服务器端收到客户端的4个心跳数据包后,迟迟等不到下一个数据包,所以果断断开该连接。
在测试过程中,有可能会出现如下情况:
异常情况
出现这种情况的原因是:在连接已断开的情况下,仍然向服务器端发送心跳包。虽然在发送心跳包之前会使用判断连接是否可用,但也有可能上一刻判断结果为可用,但下一刻发送数据包之前,连接就断了。
目前尚未找到优雅处理这种情况的方案,各位看官如果有好的解决方案,还望不吝赐教。拜谢!!!
断线重连
断线重连这里就不过多介绍,相信各位都知道是怎么回事。这里只说大致思路,然后直接上代码。
实现思路
客户端在监测到与服务器端的连接断开后,或者一开始就无法连接的情况下,使用指定的重连策略进行重连操作,直到重新建立连接或重试次数耗尽。
对于如何监测连接是否断开,则是通过重写来实现,但连接不可用,该方法会被触发,所以只需要在该方法做好重连工作即可。
代码实现
注:以下代码都是在上面心跳机制的基础上修改/添加的。
因为断线重连是客户端的工作,所以只需对客户端代码进行修改。
重试策略RetryPolicy —— 重试策略接口
ExponentialBackOffRetry —— 重连策略的默认实现
ReconnectHandler—— 重连处理器
ClientHandlersInitializer
在之前的基础上,添加了重连处理器。
TcpClient
在之前的基础上添加重连、重连策略的支持。
测试
在测试之前,为了避开 异常,可以稍微修改的方法,添加的条件判断。如下:
启动客户端
先只启动客户端,观察控制台输出,可以看到类似如下日志:
断线重连测试——客户端控制台输出
可以看到,当客户端发现无法连接到服务器端,所以一直尝试重连。随着重试次数增加,重试时间间隔越大,但又不想无限增大下去,所以需要定一个阈值,比如60s。如上图所示,当下一次重试时间超过60s时,会打印,单位为ms。出现这句话的意思是,计算出来的时间超过阈值(60s),所以把真正睡眠的时间重置为阈值(60s)。
启动服务器端
接着启动服务器端,然后继续观察客户端控制台输出。
断线重连测试——服务器端启动后客户端控制台输出
可以看到,在第9次重试失败后,第10次重试之前,启动的服务器,所以第10次重连的结果为,即成功连接到服务器。接下来因为还是不定时服务器,所以出现断线重连、断线重连的循环。
扩展
在不同环境,可能会有不同的重连需求。有不同的重连需求的,只需自己实现接口,然后在创建的时候覆盖默认的重连策略即可。
看到这里,证明有所收获
上面就是小居数码小编今天给大家介绍的关于(netty底层原理)的全部内容,希望可以帮助到你,想了解更多关于数码知识的问题,欢迎关注我们,并收藏,转发,分享。
94%的朋友还想知道的:
ps中色阶的调整原理(ps中的色阶是什么意思)
原理图设计用什么软件(绘制原理图软件有哪些)
ps图层混合模式原理通俗讲解(PS图层混合模式变亮)
websocket工作原理(websocket的原理)
152101
★★★建议星标我们★★★
netty底层原理
2020年Java原创面试题库连载中
【000期】Java最全面试题库思维导图
【020期】JavaSE系列面试题汇总(共18篇)
【028期】JavaWeb系列面试题汇总(共10篇)
【042期】JavaEE系列面试题汇总(共13篇)
【049期】数据库系列面试题汇总(共6篇)
【053期】中间件系列面试题汇总(共3篇)
【065期】数据结构与算法面试题汇总(共11篇)
【076期】分布式面试题汇总(共10篇)
【077期】综合面试题系列(一)
【078期】综合面试题系列(二)
【079期】综合面试题系列(三)
【080期】综合面试题系列(四)
【081期】综合面试题系列(五)
【082期】综合面试题系列(六)
【083期】综合面试题系列(七)
【084期】综合面试题系列(八)
【085期】综合面试题系列(九)
【086期】综合面试题系列(十)
【087期】综合面试题系列(十一)
【088期】综合面试题系列(十二)
【089期】综合面试题系列(十三)
更多内容,点击上面蓝字查看
心跳机制何为心跳
所谓心跳, 即在长连接中, 客户端和服务器之间定期发送的一种特殊的数据包, 通知对方自己还在线, 以确保连接的有效性.
注:心跳包还有另一个作用,经常被忽略,即:一个连接如果长时间不用,防火墙或者路由器就会断开该连接。
如何实现核心Handler —— IdleStateHandler
在 中, 实现心跳机制的关键是, 那么这个如何使用呢? 先看下它的构造器:
这里解释下三个参数的含义:
readerIdleTimeSeconds: 读超时. 即当在指定的时间间隔内没有从 读取到数据时, 会触发一个的事件.writerIdleTimeSeconds: 写超时. 即当在指定的时间间隔内没有数据写入到 时, 会触发一个的事件.allIdleTimeSeconds: 读/写超时. 即当在指定的时间间隔内没有读或写操作时, 会触发一个 的事件.
注:这三个参数默认的时间单位是秒。若需要指定其他时间单位,可以使用另一个构造方法:
在看下面的实现之前,建议先了解一下的实现原理。
下面直接上代码,需要注意的地方,会在代码中通过注释进行说明。
使用IdleStateHandler实现心跳
下面将使用来实现心跳,端连接到端后,会循环执行一个任务:随机等待几秒,然后一下端,即发送一个心跳包。当等待的时间超过规定时间,将会发送失败,以为端在此之前已经主动断开连接了。代码如下:
Client端ClientIdleStateTrigger —— 心跳触发器
类也是一个,只是重写了方法,用于捕获事件(未在指定时间内向服务器发送数据),然后向端发送一个心跳包。
Pinger —— 心跳发射器
ClientHandlersInitializer —— 客户端处理器集合的初始化类
注: 上面的集合,除了,其他都是编解码器和解决粘包,可以忽略。
TcpClient —— TCP连接的客户端
Server端ServerIdleStateTrigger —— 断连触发器
ServerBizHandler —— 服务器端的业务处理器
ServerHandlerInitializer —— 服务器端处理器集合的初始化类
注:该代表如果在5秒内没有收到来自客户端的任何数据包(包括但不限于心跳包),将会主动断开与该客户端的连接。
TcpServer —— 服务器端
至此,所有代码已经编写完毕。
测试
首先启动客户端,再启动服务器端。启动完成后,在客户端的控制台上,可以看到打印如下类似日志:
客户端控制台输出的日志
在服务器端可以看到控制台输出了类似如下的日志:
服务器端控制台输出的日志
可以看到,客户端在发送4个心跳包后,第5个包因为等待时间较长,等到真正发送的时候,发现连接已断开了;而服务器端收到客户端的4个心跳数据包后,迟迟等不到下一个数据包,所以果断断开该连接。
在测试过程中,有可能会出现如下情况:
异常情况
出现这种情况的原因是:在连接已断开的情况下,仍然向服务器端发送心跳包。虽然在发送心跳包之前会使用判断连接是否可用,但也有可能上一刻判断结果为可用,但下一刻发送数据包之前,连接就断了。
目前尚未找到优雅处理这种情况的方案,各位看官如果有好的解决方案,还望不吝赐教。拜谢!!!
断线重连
断线重连这里就不过多介绍,相信各位都知道是怎么回事。这里只说大致思路,然后直接上代码。
实现思路
客户端在监测到与服务器端的连接断开后,或者一开始就无法连接的情况下,使用指定的重连策略进行重连操作,直到重新建立连接或重试次数耗尽。
对于如何监测连接是否断开,则是通过重写来实现,但连接不可用,该方法会被触发,所以只需要在该方法做好重连工作即可。
代码实现
注:以下代码都是在上面心跳机制的基础上修改/添加的。
因为断线重连是客户端的工作,所以只需对客户端代码进行修改。
重试策略RetryPolicy —— 重试策略接口
ExponentialBackOffRetry —— 重连策略的默认实现
ReconnectHandler—— 重连处理器
ClientHandlersInitializer
在之前的基础上,添加了重连处理器。
TcpClient
在之前的基础上添加重连、重连策略的支持。
测试
在测试之前,为了避开 异常,可以稍微修改的方法,添加的条件判断。如下:
启动客户端
先只启动客户端,观察控制台输出,可以看到类似如下日志:
断线重连测试——客户端控制台输出
可以看到,当客户端发现无法连接到服务器端,所以一直尝试重连。随着重试次数增加,重试时间间隔越大,但又不想无限增大下去,所以需要定一个阈值,比如60s。如上图所示,当下一次重试时间超过60s时,会打印,单位为ms。出现这句话的意思是,计算出来的时间超过阈值(60s),所以把真正睡眠的时间重置为阈值(60s)。
启动服务器端
接着启动服务器端,然后继续观察客户端控制台输出。
断线重连测试——服务器端启动后客户端控制台输出
可以看到,在第9次重试失败后,第10次重试之前,启动的服务器,所以第10次重连的结果为,即成功连接到服务器。接下来因为还是不定时服务器,所以出现断线重连、断线重连的循环。
扩展
在不同环境,可能会有不同的重连需求。有不同的重连需求的,只需自己实现接口,然后在创建的时候覆盖默认的重连策略即可。
看到这里,证明有所收获
上面就是小居数码小编今天给大家介绍的关于(netty底层原理)的全部内容,希望可以帮助到你,想了解更多关于数码知识的问题,欢迎关注我们,并收藏,转发,分享。
94%的朋友还想知道的:
ps中色阶的调整原理(ps中的色阶是什么意思)
原理图设计用什么软件(绘制原理图软件有哪些)
ps图层混合模式原理通俗讲解(PS图层混合模式变亮)
websocket工作原理(websocket的原理)
152101
很赞哦! ()
上一篇:集成灶哪个牌子好性价比高(2022最新集成灶最新出炉)
下一篇:返回列表